2500.00 RSD
Дизајн-митап у Новом Саду
Opis
Дизајн-митап се враћа у Нови Сад!
25. априла у 12 часова поново организујемо дизајн-митап у Новом Саду.
Претходно смо две године организовали митапе у Београду, али се враћамо у град одакле су почели догађаји о дизајну.
Тема митапа
Дизајн је интерфејс, сторителинг, емоције, гејмификација, паметни уређаји. Све то истовремено представља алате дизајна и области његове примене. Овог пута смо окупили предаваче, сваки је експерт у својој области и сви заједно показаће како може изгледати савремени дизајн.
Наши спикери
Елена Сахарова
"Социо-културни дизајн. Како градити производе помоћу прогнозирања"
Head of Design у Zay Neobank, бивша арт-директорка у Zvuk, бивша шефица дизајна у Qfinds
Тезе:
- Ми не само правимо интерфејсе или брендове, већ узимамо у обзир како људи живе, у шта верују, од чега се плаше и шта желе.
- Шта ће бити популарно — гледамо сигнале већ данас.
- Како градити производе помоћу прогнозирања.
- Производ није само функција. То је одраз времена у коме је настао.
Даулет Жанайдаров
"Како задржати пажњу публике док причате причу? Искуство видеоесеја Кинопоиска"
Уредник видео и подкаста Кинопоиска, водитељ подкаста „Крупним планом“. Предавач Московске школе филма. Аутор и уредник-састављач књиге „Историја домаће кинематографије“.
Тезе:
- Како учинити да ваше видео не угасе после 5 секунди? Зашто терати гледаоце да плачу? И како могу помоћи меми? На сва ова питања одговориће Даулет Жанайдаров, уредник видео и подкаста Кинопоиска.
- Видеоесеји Кинопоиска су један од најпопуларнијих едукативних формата рускојезичног YouTube-а: за 10 година тим је објавио неколико стотина анализа филмова, серија, редитеља и филмских праваца и окупио публику од 1,5 милиона.
Михаил Горанский
Шта је пут играча? Како изградити пут играча у гејм-дизајну?
Лид гејмдизајнер. У гејмдеву од 2015. године, у улози гейм и левел дизајнера. Ex-My Games, Ex-Nekki/Banzai, Ex-Nexters, Ex-Playflock, Ex-Gamegarden
Тезе:
- Шта је пут играча?
- Левел дизајн који помаже у вођењу. Приказ техника левел дизајна.
- Наративне смернице. О томе како наративно усмерити играча и о статистици одлука.
- Како системски усмерити играча, показујући му пут напретка. Како усмеравати играча механички, а не само кроз пролазак игре.
4.
Митап ће бити користан: дизајнерима производа, гејм-дизајнерима, графичким дизајнерима.
Имамо сјајну локацију. Галерија српског књижног издавача Прометей.
То је пријатан салон у старом делу града, са одличном акустиком, топлом атмосфером и уређеним двориштем.
Овог пута догађај ће се одржати "
- Obrazovanje
- Kurs
- Master klas
- Za tin
- Za decu
- Predavanja
- Za odracle

