2500.00 RSD
Дизайн-митап в Нови-Саде
Описание
Дизайн-митап возвращается в Нови-сад!
25 апреля в 12 часов мы снова проводим дизайн-митап в Нови Саде.
Мы делаем дизайн-эвенты в Сербии с 23 года. Провели больше 12 митапов в Белграде и Нови-саде. Последний год мы проводили митапы только в Белграде, но сейчас вернулись в Нови Сад. У нас выступали спикеры из Яндекса, ИВИ, Сбера, JetBrains, Plata и т.д.
Тема митапа
Дизайн — это интерфейс, сторителлинг, эмоции, геймификация, умные устройства. Всё это, одновременно, инструменты дизайна и область его применения. В этот раз мы собрали спикеров, каждый из которых эксперт в своей сфере и все вместе они покажут, каким может быть современный дизайн.
Наши спикеры
1. Елена Сахарова
“Социо-культурный дизайн. Как строить продукты, с помощью форкастинга”
Head of Design at Zay Neobank, Ex-Art Director at Zvuk, Ex-Head of Design at Qfinds
Тезисы:
- Мы не просто делаем интерфейсы или бренды, мы учитываем, как люди живут, во что верят, чего боятся и чего хотят
- Что будет популярно — мы смотрим на сигналы уже сегодня
- Как строить продукты с помощью форкастинга
- Продукт — это не просто функция. Это отражение времени, в котором он создан
2. Даулет Жанайдаров
“Как удержать внимание аудитории, рассказывая историю? Опыт видеоссе Кинопоиска”
Редактор видео и подкастов Кинопоиска, ведущий подкаста «Крупным планом». Преподаватель Московской школы кино. Автор и редактор-составитель книги «История отечественного кино». Видеоэссе Кинопоиска — один из самых популярных просветительских форматов русскоязычного YouTube: за 10 лет команда выпустила несколько сотен разборов фильмов, сериалов, режиссеров и кинотечений и собрала 1,5-миллионную аудиторию.
Тезисы:
- Как сделать так, чтобы ваше видео не выключили через 5 секунд после начала?
- Зачем заставлять зрителей плакать?
- И чем могут помочь мемы?
3. Михаил Горанский
Что такое путь игрока? Как построить путь игрока в гейм-дизайне?
Лид геймдизайнер. В геймдеве с 15ого года, в роли гейм и левел дизайнера. Ex-My Games, Ex-Nekki/Banzai, Ex-Nexters, Ex-Playflock, Ex-Gamegarden
Тезисы:
- Что такое путь игрока?
- Левел дизайн что помогает направлять. Рассказ о приемах левел дизайна
- Нарративные направляющие. О том как нарративно направлять игрока, и о статистике решений.
- Как направить игрока системно, указывая ему путь прогресса. Как направлять игрока, но механически, а не по прохождению игры.
4. Татьяна Андронова
"Цифровая усталость и методы ее снижения"
Tabby, Ex-Yandex. Арт-директор, лид-дизайнер
Расписание митапа
- Стартуем в 12 часов
- Слушаем 4 прекрасных доклада. Общаемся с докладчиками
- Пленарная дискуссия, когда докладчики обсуждают вопросы и общаются с залом
- в 16–16:30 расходимся
- в 17 идем на афтепати
Как всё проходит
- Каждый спикер делает доклад и 10 минут отвечает на вопросы
- За лучшие вопросы мы дарим призы. Обычно это книги про дизайн
- Потом все вместе идём на афтепати где будет много нетворкинга и общения всех со всеми (включая спикеров
Митап пригодится
Продуктовым дизайнерам, гейм-дизайнерам, графическим дизайнерам.
Место проведения
У нас будет супер локация. Галерея сербского книжного издательства Прометей.
Это уютный зал в старой части города, с отличной акустикой в зале, теплой атмосферой и уютным двориком.
https://maps.app.goo.gl/1gQJ1dekXbwcEzZu6
Светозара Милетића 16, Нови Сад 21000
- Образование
- Курс
- Мастер класс
- Для подростков
- Для детей
- Лекции
- Для взрослых

